说起MOBA游戏,近几年已然成为了电竞游戏领域人气的统治阶级。MOBA游戏凭借其高度的对抗性、策略性大大增加了游戏乐趣与水平,吸引无数玩家为之沉迷。每逢电竞赛事,都会有众多MOBA高手浴血奋战,竞争角逐,为我们带来一场场惊艳刺激的竞技盛宴。
起初MOBA游戏在PC端受到追捧,最有名的如LOL,Dota,《风暴联盟》等等,随着手游的兴盛,不少游戏厂商试图把MOBA游戏移植到移动端,让热爱MOBA的玩家可以随时随地享受游戏的乐趣,然而这一过程却经历了漫长的变革与重重的困难,今天我们就来看看这些年MOBA手游的进化历程吧。
MOBA手游操作第一代:虚拟摇杆+右列技能按键
《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年Gameloft就做出了端游转手游的第一次尝试。
《英雄战歌》的操作方式大体上类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板。
由于是首次试水,《英雄战歌》存在着一些问题,比如习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定。
MOBA手游操作第二代:点触+底部技能按键
若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。相比于第一代摇杆的操作方式,《虚荣》选择了点触的操作方式,这算是在操作方式上的一些进步,不论是移动还是攻击/技能选定,点触可以保证一定程度的操作精度。但由于手机屏幕大小有限,有限的屏幕相对手指就显得很小,点触的操作方式在大屏设备上的表现会明显好一些。与此同时,为了尽可能让操作精确,无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显。
在经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,无论是国内外的各路开发方,即使是Gameloft暴雪这样的知名厂商,似乎都意识到了:现有的操作方式,都不能解决MOBA游戏在移动端的操作问题。玩家们也意识到,在手机端的操作问题得不到解决,MOBA游戏的竞技性与乐趣恐怕永远也得不到传承。
那么MOBA手游之路应该怎么走呢?大家都陷入了苦恼之中。不少人认为手机端操作的技术壁垒是无法突破的,不少人给MOBA手游下了定论,转身研发其它游戏去了。
MOBA手游操作第三代:双轮盘+锁定
此时,上海郊区的一间小房子里,一支国产手游开发团队DW也在为此绞尽脑汁。
“国外的团队都不行、老外都做不好的东西咱们中国人能做好吗??”
“中国人怎么能做到创新和突破??”
诸如此类的声音一直考验着团队的每一个成员。
在34个成员的不断努力之下,历经480天,这支国产手游团队终于研发出了适用于手机端的“双轮盘+锁定”操作技术,突破了MOBA类游戏在移动端的操作瓶颈。
这套操作系统满足了移动端多人竞技的操作需求。而操作问题的解决,让接下来一系列创新势如破竹。团队又后续研发出“多目标选择”、“战术视野”以及“战场指挥”等操作系统,把MOBA手游的操作体验和专业性推向了一个新的高度。为了保护创新成果,DW在第一时间申请了国家专利,可见他们对这套操作系统的爱惜。
承载着这套前所未有的操作系统诞生的,就是MOBA手游《自由之战》。2014年9月份《自由之战》第一次小规模面对玩家,次日留存88%,这样的成绩让DW团队不敢相信,更不敢对外宣布真实数据,最终改成60%公布后,业内仍然普遍持不相信的态度,认为这是外国团队做的。DW团队一方面为自己的成果感到开心,一方面又感到很难过,为何中国就不能有创新?就做不出征服全世界的好游戏?
然而仅仅10个月之后,腾讯上线了《王者荣耀》,当玩家在设置中手动开启之后,《王者荣耀》便会出现和《自由之战》一样的“双轮盘+锁定”操作系统。面对《自由之战》所持的专利证书,《王者荣耀》显然没有给予足够的重视,相反,在看到“双轮盘+锁定”技术受到玩家认可之后,《王者》做出了上述的抄袭行为。
自由之战的范围指定操作界面
王者荣耀的范围指定操作界面
“他们上线之后,依靠资源迅速积累大量用户,对我们产生强烈冲击。”《自由之战》的创始人毛信良表示,而根据腾讯发布的2016年第一季度财报显示,总收入为人民币319.95亿元,其中网络游戏收入为人民币170.85亿元,这主要得益于一季度期间新上线的智能手机游戏《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》等对公司的收入贡献。
使用着他人操作系统的很赚钱,原作者却因为压迫不断流失玩家,最可怕的还是来自玩家对于抄袭问题的不重视:“只要有的玩,是不是抄的无所谓。”
可是真的是无所谓吗?
今天市面上的游戏看似丰富繁多,实则大多是相似产品,这就是我们纵容抄袭的后果:中国越来越没有好游戏可以玩。放任抄袭,最终买单的一定是玩家自己。这样的结果,你愿意承受吗?
几天前,《自由之战》研发人毛信良代表DW团队在知乎发声,《自由之战》将用法律武器抵抗《王者荣耀》的抄袭。然而他们的能力太小,没有庞大豪华的律师团队,面对强大的对手,他们需要法律专业人士以及各方力量的帮助和声援。同时呼吁广大玩家去他们的官方贴吧贡献《王者荣耀》抄袭的有利证据,或者在签名页面留下自己的支持。目前已有超两万人参与支持,让我们看到了更多玩家对于反抄袭的力挺,对于创新成果的保护!
创新不止,斗争不止!如果你也支持创新,如果你不想为抄袭买单,请你为《自由之战》送去力量!(点击阅读原文)
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